Input & Resource Managers
This commit is contained in:
@ -25,7 +25,11 @@ namespace ia::iae
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{
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BOOL Engine::IsDebugMode()
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{
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#if defined(__DEBUG_MODE__)
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return true;
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#else
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return false;
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#endif
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}
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VOID Engine::ResizeDisplay(IN INT32 newWidth, IN INT32 newHeight)
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@ -33,34 +37,4 @@ namespace ia::iae
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Renderer::OnScreenResize(newWidth, newHeight);
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g_gameFunctions.OnResize(newWidth, newHeight);
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}
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FLOAT32 Engine::GetRandomFloat()
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{
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return 0.0f;
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}
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INT32 Engine::GetRandomInRange(IN INT32 min, IN INT32 max)
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{
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return 0;
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}
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INT64 Engine::GetTickCount()
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{
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return 0;
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}
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INT64 Engine::GetUnixSecond()
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{
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return 0;
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}
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INT64 Engine::GetUnixMillisecond()
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{
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return 0;
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}
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FLOAT32 Engine::GetFrameDeltaTime()
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{
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return 0.0f;
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}
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} // namespace ia::iae
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Reference in New Issue
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